top of page
ANÀLISI D'ANUNCIS AUDIOVISUALS
ACLARIMENT: Els termes "bo" i "dolent" són en base a la meva opinió personal, però no considero que un anunci sigui 100% bo o 100% dolent ja que és una qüestió subjectiva.
ANUNCI "BO"
El considero bo ja que mostra moltíssims serveis i és molt complert. A nivell audivisual també està molt bé, però és massa llarg.
paraules
-
Què diuen els textos orals i escrits?
A nivell escrit, dona una benvinguda als turistes al poble de Santa Susanna. També explica els avantatges d'una aplicació per moure's pel poble. Mostra textos per atrapar el públic (deixa't emportar, descobreix..., respira..., gaudeix..., inspíra't..., endinsa't..., relaxa't..., assaboreix..., refresca't..., navega..., somia...). També posa els noms de diferents edificis d'interés turístics o activitats com Can Ratés, esports acuàtics, l'estació de tren, el Molí Fariner o la platja de les Dunes. També apareixen unes finestres simulant xarxes socials on la protagonista exposa que està a Santa Susanna i està gaudint. Finalment acaba amb un "us esperem", el logo de la part turística del poble, l'eslògan "El Oasis del Mediterraneo" i finalment l'escut de l'ajuntament del poble.
Per resumir, la part important es centra en les activitats i localitzacions que es mostren, i els textos són complementaris però no necessaris.
imatges
-
Quants plans hi ha?
Al ser un vídeo promocional del poble per atraure turistes (i al ser bastant llarg per ensenyar moltes coses que es poden fer), utilitza una inmensa varietat de plans com el mig pla, el pla general, el pla de vista d'ocell (amb un dron), el primer pla i fins i tot un prímeríssim primer pla.
-
Què expliquen? Què representen?
La funció dels plans més allunyats és de mostrar el màxim dels espais que es presenten, per veure la gran extensió d'aquests. En canvi, els primers plans que s'apropen més a la protagonista deixen entreveure una part més personal i íntima que adquireixes quan fas aquestes activitats. Per posar un exemple, els plans amb el dron pretenen mostrar els espais, mentre que el primeríssim primer pla dels fruits donan una tendresa i un sentiment de proximitat i tranquilitat, on el que volen és mostrar l'emoció no pas els camps.
sons
-
Hi ha música? De quin tipus?
Durant tot el vídeo hi ha diferents músiques que acompanyen les activitats que es presenten, així com sorolls reals per donar més proximitat i naturalitat a l'anunci. Només hi ha dos tipus de música diferents, una que és meu lleu a la introducció i després durant tot el vídeo sona una altra.
-
Hi ha efectes sonors? De quin tipus?
Hi ha sorolls ambientals com el del tren, les petjades, els ocells cantant, les onades del mar... que aporten molt realisme. A més, també empra efectes sonors com el d'una càmera capturant (quan fa una foto) o una espècie de soroll futurista-tecnològic (quan apareix l'aplicació a l'inici).
-
Quin paper tenen la música o els efectes en l'anunci?
És degut que no hi ha cap explicació, que el que apareix al vídeo com el que s'escolta són els principals focus del que es vol vendre. Complementant aquests dos, aconsegueixen que tot i ser un anunci, s'aproximi bastant a la realitat o els serveis que volen proporcionar, així que la música i els efectes sonors han d'estar molt ben escollits i en aquest cas s'adhereixen força bé.
missatge
-
Quin producte i marca s'anuncien?
Més que un producte o marca el que es venen són els serveis. La marca pot ser la oficina de turisme de Santa Susanna, que s'encarrega d'atreure els clients, i el producte seri ael poble i tot el que té per oferir.
-
Com resumiries el missatge que es vol transmetre?
Segons el meu parer, de la forma més breu possible vol mostrar les diferents activitats que s'hi poden fer i animar a que més gent ho visiti.
-
A quin públic va dirigit l'anunci?
Per la manera com ho ven em sembla que va dirigit més a un públic turísita, de fora del país, i aquests turistes poden ser una famíl·lia o una persona sola, així que també mostra un munt d'oportunitats per clients individuals sense que sigui tot dirigit a nens o públics familiars.
-
Apareix en l'anunci el consumidor de la marca? Com es caracteritza?
Al vídeo, la protagonista és una dona d'aspecte jove, però també apareixen un parell de famílies. La dona va canviant de roba perquè vagi acord amb les activitats, i la famíl·lia porta roba molt neutral.
-
El món que reflecteix l'anunci s'assembla a la realitat?
El món que reflecteix és tal qual la realitat, però sí que és cert que juguen amb elements de màrqueting per fer-ho més bonic a primera vista. Tret d'això, puc afirmar que és tal qual la realitat, simplement amb un "filtre" més bonic.
-
Quina representació del món es desprén de l'anunci?
Amb les estratègies de màrqueting que he dit abans pretenen representar el poble de la millor manera possible, així que de certa manera està idealitzat.
-
Quin tipus de persones apareixen a l'anunci, quin paper hi fan i com estan caracteritzades?
Com he mencionat abans, apareix una dona i dues famílies. A més, en certes ocasions puntuals apareixen altres personatges que són els venedors, com ho pot ser un mercater o una dona que s'encarrega de la masia i serveix a la noia el menjar... Sobre aquests personatges que hi apareixen no són "impotants" la vestimenta o caracterització, ja que simplement fan d'extres, però el que sí que es pot mencionar és que l'àvia porta roba blanca, la dona que apareix porta una samarreta de color marró, i el mercater porta guants higènics per tocar el menjar.
-
Quins valors funcionals, emocionals i simbòlics s'atribueixen al producte o servei de l'anunci?
A nivell emocional i simbòlic estan presentant els millors serveis que ofereix el poble, així que volen demostrar que quan el comprador realitzi aquestes activitats s'ho passarà bé i ho gaudirà (que és el que fa la protagonista durant tot el vídeo). A nvell funcional estan oferint els seus serveis (de certa manera romantitzada) però tal qual com són, així que garanteixen una bona estada. A nivel sentimental sí que depèn més, però el que volen transmetre és que val la pena visitar el poble.
ANUNCI "DOLENT"
El considero dolent per la poca cura i adequació d'alguns conceptes bàsics.
paraules
-
Què diuen els textos orals i escrits?
A nivell escrit, no hi ha res tret dels diferents logos (MoonScoop, Simba i Código Lyoko) i una aclaració de que les figures es venen per separat. L'home que parla presenta els personatges i fa una brevíssima explicació del que tracta la sèrie. També menciona com són aquestes figures (completament articulades i equipades) i també fa alguns comentaris per donar més emoció al producte que ven. Una aclaració, i és que el guió té una errada: menciona que "[els personatges]han arribat a X.A.N.A.", cosa que és incorrecte ja que X.A.N.A. és l'enemic principal i Lyoko és el lloc. Això sincerament m'ha semblat un detall molt negatiu ja que sembla que no hi van dedicar gens de temps a revisar coses tan bàsiques com això, que pots trobar a la Wikipedia o mirant dos minuts del primer capítol...
imatges
-
Quants plans hi ha?
Utiltiza plans generals, plans americans i un pla mig.
-
Què expliquen? Què representen?
La funció d'aquests plans és mostrar els figures en la seva totalitat, i no fa cap apropament als detalls. La idea és que, al ser una joguina (i l'anunci anar dedicat a un públic infantil), no interessa tant la qualitat del detall sinó la disponibilitat de les figuretes per a fer diferetns accions perquè els nens puguin juga. D'aquesta manera, amb aquests tipus de plans es pot mostrar la mobilitat de les diferents parts de les joguines sense ensenyar els detalls de la pintura, per exemple.
També intercala escenes de la sèrie, perquè a l'espectador li sigui més atractiu el producte.
sons
-
Hi ha música? De quin tipus?
Hi ha una música d'ambient que apareix a la sèrie quan hi ha escenes de batalles. És bastant "psicoldèlica", i també es podria considerar com a efectes sonors.
-
Hi ha efectes sonors? De quin tipus?
De certa manera, i com he mencionat en el punt anterior, la música es podria considerar com a efectes sonors.
-
Quin paper tenen la música o els efectes en l'anunci?
Al utilitzar el mateix recurs sonor que s'empra a la sèrie, la impressió del comprador és que està adquirint un producte que s'adhereix prou bé a l'ambientació i a la sèrie.
missatge
-
Quin producte i marca s'anuncien?
S'anuncien les figuretes de Código Lyoko, una sèrie produïda per MoonScoop. Aquestes joguines són portades a la venda per Simba.
-
Com resumiries el missatge que es vol transmetre?
Si t'agrada al sèrie, mira quina passada de joguines hem tret. Et sentiràs com a la sèrie.
-
A quin públic va dirigit l'anunci?
Va dirigit a un públic jove, més concretament a infants.
-
Apareix en l'anunci el consumidor de la marca? Com es caracteritza?
Sí, en un moment concret de l'anunci apareix un enn i una nena que observen les figures fascinats. La nena té el cabell llarg i castany, obra la boca amb expressió de sorpresa i es veu una mica que porta una samarreta de color rosa. El nen en canvi, porta els cabells curts, també té una expressió de sorpresa i alegria i vesteix de blau. Se'ls veu molt poc i només apareixen els seus rostres.
-
El món que reflecteix l'anunci s'assembla a la realitat?
No, ja que està completament ambientat en el món virtual de la sèrie.
-
Quina representació del món es desprén de l'anunci?
És una representació de dos sectors que hi ha en aquest món virtual anomenat Lyoko. A les escenes animades de la sèrie i la primera meitat de l'anunci es mostra el sector del bosc, qeu es caracteritza per tenir arbres alts, clima humit, sembla una espècie de sabana i predomina el color verd fosc. A la segona meitat de l'anunci es presenta el sector del desert, amb una gamma de colors ataronjats i groguencs, sense flora, amb pedres grans i precipicis.
-
Quin tipus de persones apareixen a l'anunci, quin paper hi fan i com estan caracteritzades?
Sense comptar als nens, que són el públic objectiu, els únics personatges que apareixen són els protagonistes. El seu paper és recrear escenens de lluita com les que apareixen a la sèrie. Aquests personatges tenen la seva pròpia caracterització i les seves pròpies armes, i no s'assemben els uns als altres ja que el disseny és personal per adherir-se a la personalitat del personatge en sí, per això trobem un personatge que va de gat lila amb un escut, un altre que vesteix una disfressa marró i groga amb espasses, una altra que va de rosa amb ales i una bola i finalment, una última que vesteix d'un color marró-vermellós amb uns ventalls. Així es presenten els personatges a les figuretes, però un altre erros que no han tingut en compte és que a les animacions que han posat, no vesteixen el mateix (a les animaciosn, la vestimenta és de les tres primeres temporades, mentre que les joguines que es volen vendre estan representant la quarta temporada). Em sembla que és un altre factor important que no han tingut molt present i que resta molt, ja que la vestimenta sí que és molt diferent d'una temporada a una altra, això sí, si no tens ni idea de la sèrie no t'importarà (o no t'adonaràs) d'aquestes diferències.
-
Quins valors funcionals, emocionals i simbòlics s'atribueixen al producte o servei de l'anunci?
A l'àmbit funcional, et venen que aquestes joguines estan completament equipades i que podràs jugar amb elles com si hi formessis part. Això, per als nens, els hi crea una emoció o una necesitat de jugar amb les figuretes per poder sentir-se part d'aquesta sèrie que tant els agrada. Tot i no tenir una funció vital, és una estratègia de màrqueting per atreure aquest tipus de públic i vendre un producte que no és necessari, sinó un caprici.
bottom of page